CS2 中的伤害预测是什么?你应该开启它吗?
伤害预测是 CS2 中最新也最具争议的功能之一。本文将解释它的作用、哪些职业选手在使用它,以及你是否应该在设置中启用它。

伤害预测是 CS2 中最新(也是最奇怪)的设置之一,在社区引发了大量争议。有些人说它让游戏手感更流畅,有些人则觉得这功能完全是一团乱麻。那么,它到底是做什么的?你该不该开启?职业选手又是怎么用的呢?
CS2 中的伤害预测是什么?
伤害预测是 2024 年 11 月引入的功能,它会在服务器确认命中之前就播放命中音效和视觉效果。换句话说,CS2 会“猜测”你击中了敌人——哪怕实际上还没有。
V社这样描述它:
“伤害预测允许客户端在未收到服务器确认之前立即播放命中时的音效和视觉效果。”
简单来说,这就是一场赌注——客户端认为你打中了,但如果中途发生了抖枪、延迟或目标在打击中途死亡等情况,就可能造成假的反馈。对,你可能会被这些假象坑到。
设置中如何找到它

打开 CS2。
点击齿轮图标(设置)。
进入“游戏”选项,向下滚动直到看到“伤害预测”。
你会看到三个开关:
身体命中特效(默认关闭)
爆头特效(默认关闭)
击杀布娃娃(默认开启)
伤害预测的实际效果(以及失效情况)

如果你的 ping 很低且稳定,伤害预测会让游戏手感变得极好。你可以瞬间看到命中反馈并迅速切换下一个目标。但问题来了:如果你的网络不稳定或 ping 较高,CS2 会自动关闭伤害预测。为什么?因为基于错误信息生成的效果只会带来灾难。
比如你看到爆头动画后切换目标,但对手其实还活着——这就是预测失败的例子。
哪些职业选手在使用伤害预测?

使用的选手其实不多。根据 @ThourCS2 对 120 份职业选手配置的分析:
73 名选手关闭了所有伤害预测选项。
41 名选手只启用了布娃娃效果(默认)。
仅有 5 名选手启用了全部三项功能——包括 Complexity 战队的大部分成员和 FURIA 的 skullz。
像 s1mple 和 ropz 都是全关。donk 只开了布娃娃效果,可能是为了配合他爆发风格下的连续击杀。
我应该开启伤害预测吗?
视情况而定。如果你常在低 ping 服务器游戏,而且喜欢即时反馈,可以试试。但如果你的网络不稳定,或者你讨厌“假爆头”的假象,那最好关闭。
最稳的设置(也就是默认配置):
预测身体命中特效:关闭
预测爆头特效:关闭
预测击杀布娃娃:开启
这个设置能避免绝大多数 bug,同时在多杀场景下保持视觉清晰。但你也可以自由尝试。如果你觉得更顺手,就开。如果用得上头,就关。
最后提醒一句
不管你是否开启伤害预测,想像职业哥一样拉风?来 WAXPEER 逛逛吧。从顶级低磨皮肤到搞笑趣味款,我们这里都有——不靠开箱,全靠你挑。