Valve вызывает недовольство сообщества: запрет JumpThrow

waxpeer logo
sh3rry
647 views
5 min read

оследнее обновление Valve для Counter-Strike 2 вызвало критику из-за запрета на бинды JumpThrow и автоматизацию ввода, что, по мнению игроков, угрожает стратегической глубине игры.

Valve вызывает недовольство сообщества: запрет JumpThrow

Последнее обновление Valve для Counter-Strike 2 вызвало значительные споры в сообществе, главным образом из-за удаления биндов на JumpThrow и запрета на автоматизацию ввода. Обновление, направленное на сохранение игровой механики, основанной на навыках, встретило критику со стороны игроков, которые считают, что изменения от Valve ошибочны и вредят стратегической глубине Counter-Strike.

Жесткая позиция Valve: автоматизация под запретом

Valve вызывает недовольство сообщества: запрет JumpThrow 1

Valve ясно дала понять, что больше не будет терпеть никакую форму автоматизации, которая обходила бы основные игровые навыки, такие как координация и реакция. Это решение связано с увеличением использования функций клавиатур и скриптов, которые позволяют игрокам автоматизировать определенные действия в игре, такие как контр-стрейфинг и точное движение. По мнению Valve, эти функции подрывают фундаментальные навыки, делающие Counter-Strike конкурентоспособной и справедливой игрой.

В рамках обновления Valve внесла несколько ключевых изменений в то, как обрабатываются бинды ввода и автоматизация:

  1. Обнаружение автоматизации движения и стрельбы: На официальных серверах Valve определенные типы автоматизированного ввода движения и стрельбы, особенно те, которые поддерживаются аппаратными средствами, такими как Snap Tap, теперь будут обнаруживаться и приводить к киканию игрока из матча.

  2. Отключение мульти-командных бинд: Бинды, которые включают в себя более одной команды (например, спринт, перезарядка, атака и т.д.), будут игнорироваться по умолчанию. Игроки могут повторно включить эту функцию с помощью защищенной от читов переменной cl_allow_multi_input_binds 1.

  3. Звук подтверждения JumpThrow: Теперь звук подтверждения успешного JumpThrow будет слышен ближайшим игрокам, добавляя еще один уровень сложности к игровому процессу.

Спор вокруг биндов на JumpThrow

Одно из самых значительных и спорных изменений в этом обновлении — запрет на бинды JumpThrow. В течение многих лет бинды на JumpThrow были основой как в казуальной, так и в профессиональной игре, позволяя игрокам выполнять точные броски гранат, которые имеют решающее значение для продвинутых стратегий. Запрещая эти бинды, Valve лишила игроков инструмента, который многие считают необходимым для сохранения тактической глубины игры.

Критики утверждают, что это изменение может привести к менее предсказуемому и более хаотичному игровому процессу, так как игроки больше не смогут полагаться на точные броски гранат. Этот шаг заставил многих задуматься о том, насколько Valve понимает потребности своего сообщества, особенно в то время, когда конкурентная целостность важна как никогда.

Реакция сообщества: разочарование и критика

Реакция сообщества была быстрой и негативной. Известные игроки, такие как Donk, m0NESY и s1mple, выразили свое недовольство обновлением. s1mple, один из самых уважаемых фигур в сообществе CS, пошел дальше и обвинил Valve в уничтожении ключевого аспекта игры, заявив, что запрет на бинды JumpThrow разрушает фундаментальную часть ранней стадии игрового процесса.

Сроки выпуска этого обновления только усилили разочарование. С квалификацией на Major в Шанхае, которая начнется через несколько дней, игрокам теперь придется адаптироваться к этим значительным изменениям в сжатые сроки. Это внезапное изменение может оказать глубокое влияние на производительность команд, что может привести к непредсказуемым последствиям для конкурентной среды.

Устаревшие стратегии: новая реальность

В результате этих изменений все ранее опубликованные руководства или стратегии, связанные с биндами JumpThrow и аналогичными функциями, теперь устарели. Игроки, которые полагались на эти тактики, должны будут найти новые методы для адаптации к обновленным правилам.

Заключение: теряет ли Valve связь с сообществом?

Решение Valve запретить бинды на JumpThrow и подавить автоматизацию ввода заставило сообщество Counter-Strike задуматься о том, не теряют ли разработчики связь с потребностями своих игроков. Хотя намерения Valve по сохранению игрового процесса, основанного на навыках, понятны, удаление такого важного инструмента вызывает беспокойство о будущем стратегической игры в Counter-Strike.

По мере того как сообщество продолжает реагировать на эти изменения, влияние этого обновления будет ощущаться на всех уровнях конкурентной игры. Будут ли эти изменения в конечном итоге полезны для игры или же наоборот, остается под вопросом, но одно ясно точно: последнее обновление Valve вызвало бурную дискуссию, которая еще далека от завершения.

Последние статьи

 
Как управлять ботами КС2 - Простые команды для новичков

Как управлять ботами КС2 - Простые команды для новичков

"Освой ботов КС2 с лёгкими командами консоли! Добавляй, снаряжай и двигай ботов просто
март 5-го Время чтения: ~1 мин
ESL Pro League Сезон 21: Следующий Большой Турнир КС2

ESL Pro League Сезон 21: Следующий Большой Турнир КС2

ESL Pro League S21 стартует 1 марта в Стокгольме с 24 командами и $1M! Готовьтесь к жарким боям...
февр. 28-го Время чтения: ~1 мин
Кто такой OhnePixel? Гуру скинов КС2, которого стоит знать

Кто такой OhnePixel? Гуру скинов КС2, которого стоит знать

Узнайте про OhnePixel — Марка Циммермана, легенду КС2! Его коллекция скинов, команда DRILLAS и ...
февр. 26-го Время чтения: ~3 мин
Лучшие скины FAMAS в КС2

Лучшие скины FAMAS в КС2

Лучшие скины FAMAS в КС2 – от неоновых волн до золотых трибьютов. Хотите бюджетный вариант или ...
февр. 18-го Время чтения: ~2 мин
Самый Изношенный Скин в CS2

Самый Изношенный Скин в CS2

M4A4 Etch Lord с рекордным float 0.9999998807907104 стала самым «изношенным» скином в CS2.
февр. 10-го Время чтения: ~3 мин
Как рассчитывается рейтинг в Премьер-режиме КС2?

Как рассчитывается рейтинг в Премьер-режиме КС2?

Говорят, что система рейтинга в Премьер-режиме КС2 основана на Glicko-2, где главное – стабильн...
февр. 6-го Время чтения: ~2 мин