¿Qué es la predicción de daño en CS2 y deberías activarla?

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La predicción de daño es una de las funciones más nuevas y polémicas en CS2. Aquí te explicamos qué hace, qué jugadores profesionales la usan y si vale la pena activarla.

La predicción de daño es una de las configuraciones más nuevas (y más raras) de CS2, y ha generado un montón de debates en la comunidad. Algunos dicen que hace que el juego se sienta más fluido. Otros dicen que es un completo caos. Entonces, ¿qué es realmente? ¿Deberías activarla? ¿Y los profesionales la están usando?

¿Qué es la predicción de daño en CS2?

Introducida en noviembre de 2024, la predicción de daño es una función que reproduce los efectos visuales y de sonido de haber golpeado a un enemigo *antes* de que el servidor confirme el disparo. Es como si CS2 adivinara que diste una bala... antes de que realmente lo hayas hecho.

Valve la describe así:

  • “La predicción de daño permite a los clientes reproducir inmediatamente los efectos visuales y de audio de causar daño sin esperar la confirmación del servidor.”

Básicamente, es una apuesta: tu cliente cree que acertaste el tiro, pero si ocurre algo raro (como un recoil o que el jugador muera en medio del intercambio), podrías recibir una falsa retroalimentación. Y sí, puede confundirte.

¿Dónde encontrarla en la configuración?

Damage Prediction in CS2
Damage Prediction in CS2
  1. Abre CS2.

  2. Haz clic en el ícono de engranaje (Configuración).

  3. Ve a la pestaña “Juego” y desplázate hasta encontrar “Predicción de daño”.

  4. Encontrarás tres opciones:

    • Efectos de disparos al cuerpo (por defecto: desactivado)

    • Efectos de headshot (por defecto: desactivado)

    • Ragdolls al matar (por defecto: activado)

Cómo funciona (y no funciona) la predicción de daño

Damage Prediction in CS2
Damage Prediction in CS2

Si tu ping es bajo y estable, la predicción de daño puede sentirse genial. Obtienes retroalimentación instantánea y puedes pasar al siguiente objetivo más rápido. Pero aquí está el truco: si tu conexión es inestable o el ping es alto, CS2 desactiva la predicción automáticamente. ¿Por qué? Porque los efectos predichos con mala información pueden ser desastrosos.

Imagina que ves la animación de headshot y cambias de objetivo—pero el enemigo que supuestamente mataste sigue vivo. Eso es lo que ocurre cuando la predicción falla.

¿Qué profesionales usan esta opción?

Pros with Damage Prediction in CS2
Pros with Damage Prediction in CS2

No muchos. De hecho, un análisis reciente de 120 configuraciones profesionales hecho por @ThourCS2 mostró que:

  • 73 pros tienen desactivadas todas las opciones de predicción de daño.

  • 41 solo usan ragdolls al matar (la opción por defecto).

  • Solo 5 usan las tres opciones — incluyendo la mayoría de Complexity y skullz de FURIA.

Grandes nombres como s1mple y ropz tienen todo desactivado. donk solo usa ragdolls, probablemente porque le permite encadenar muertes con su estilo agresivo.

¿Deberías usar predicción de daño?

Depende. Si juegas con buen ping y te interesa recibir retroalimentación más rápida, vale la pena probarlo. Pero si tu conexión no es estable—o si no soportas los headshots falsos—mejor déjalo desactivado.

Esta es la configuración más estable (también conocida como la predeterminada):

  • Predecir efectos de disparos al cuerpo: Desactivado

  • Predecir efectos de headshot: Desactivado

  • Predecir ragdolls al matar: Activado

Esta configuración evita la mayoría de los errores y mantiene claridad visual durante múltiples bajas. Pero siéntete libre de experimentar. Si se siente mejor, úsalo. Si te frustra, apágalo.

Un consejo extra

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